2012年11月1日木曜日

雨の夜道

ゲームっぽい感じで夜道を作りました。
霧と雨は2D素材であと乗せです。


キネクトでのモーキャプを活用したく、制作途中のDEFENDERは
一旦保留とし上記画像に関連するものを作っています。
年内いっぱいはこちらに集中しようと思います...

2012年6月3日日曜日

Kinectでモーキャプ



モーションキャプチャーに挑戦するべく Kinect(モーションセンサー)と
キャプチャーソフトのiPi Desktop Motion Capture を購入しました。
両方ともそれなりのお値段なので、、、キネクトは友達に借りソフトは体験版で十分に検証し、思っていたよりお手軽なのと精度が良かったので購入に踏み切りました。

当初の計画では用意していたリグにBVHデータからアニメーションをコピーしようと思っていたのですがボーン名を合わせてもオフセットの回転軸やらなんやらでアニメーションのコピーが上手くいかず、結局BVHから表示される人体リグをそのまま使用し、IK用のボーンを追加などして完成しました。

2012年4月3日火曜日

主人公モデルをアップデート中...

はじめに作ったモデルがローポリ過ぎてアップに
耐えられなくなってきたのでメッシュを細かくしています。

2012年2月28日火曜日

MY SON ON THE MOON :blender tracking test



Blenderのトラッキング機能を用いた動画をvimeoに投稿しました。
はじめは画面の隅にBlenderでおなじみのモンキーを配置して遊んでいましたが
思い切って背景を全てCGに置き換えてみました。

以下、簡単に作業フローをまとめてみました。

苦労した点はやはりマスク作業でしょうか...ちくちくとAfterEffectsのパス機能で抜くこと数時間。最後は合成のあらを目立たせないようにするのと自分の好みでモノトーンな映像に仕上げました。

今回のように背景をCGに置き換えるもの良し、キャラクターを加えるのも良し。
トラッキングは色々と夢が広がります。

2012年2月14日火曜日

oni blue

1年半くらい前にBlender.jpさんのフォーラムに投稿させていただいた
画像をふとPC内で発見したので、いきなり紹介させていただきます。

初Blenderは激しくローポリでした...。

THE DEFENDER:最近の進捗


2012年1月22日日曜日

妖怪イシモチ

自分で妖怪を作ってみたいと描いてみました。(下手なのはご愛嬌です...)
夜が更けると山奥でお気に入りの石を運ぶという地味な妖怪です。
いつかFlashかBlenderで動画として作ってみたい...。
Blenderで作るならFreestyleでアニメ調が相性良さそうな感じですね。

2012年1月21日土曜日

magic


magic from Tumota on Vimeo.

1年ちょっと前くらい、2010年の年末に作った動画をVimeoにアップしました。
30秒くらいでオチのある動画を目標に作ったのだと記憶しています。
blenderネタではないですが...