2011年11月21日月曜日
2011年11月18日金曜日
Freestyleで輪郭線をレンダリング
ちょっと制作の本筋から離れますが
Freestyleを試してみたく、graphicall.orgより統合済みのBlenderを
ダウンロードして使ってみました。
特に細かい設定はしてないので大まかな輪郭線だけですが
線の太さ、ポリゴン別やマテリアル別でラインを出力できるので
詰めていけば思い通りの絵作りができるのではないでしょうか。
ラベル:
Blender:レンダリング
2011年11月15日火曜日
銃を持ち替える:リンク先の変更
右手から左手にライフルを持ち替える必要があり、たぶんこの方法だろうと試してみました。
ライフルにコンストレイントをふたつ適用、右手と左手両方の子にして
『Influence(影響)』のパラメータをアニメーションさせ持ち替えをさせました。
リンク先の位置に影響されるため持ち替えた際にライフル自体の位置・角度が変わりましたが他の方法が見つからなかったので手動で調整しました。
ラベル:
Blender:アニメーション
2011年10月12日水曜日
コンポジットテスト:THE DEFENDER
THE DEFENDER :Composite Test from Tumota on Vimeo.
Vimeoにコンポジットのテスト動画をアップしてみました!
背景は2Dで作るつもりだったものの、カメラをアニメーションさせたい理由から
結局3Dで作ることになりました。(たいして動いていませんが...)
このカットを目安に他のカットも作っていこうと思います。
2011年8月24日水曜日
ドープシート上でのキーの移動
選択したキーをショートカット(G)で一括移動できます。
ちなみに現時点のフレーム(緑の線)を基点としてスケール(S)もできます。3Dビューと同じ使い方ができるのは、なにげに凄いことだなと感心しました!
ラベル:
Blender:アニメーション
2011年8月19日金曜日
リンク複製
通常の複製(Shift+D)とは異なり複製後に片方を編集すればもう片方が
同じように影響を受けるといった機能です。ショートカットは「Alt+D」
①「object」メニューから「Duplicate Linked」を選択
②複製後は添付の通り
③リンクを解除したい場合は「object」メニューから
「Make Single User」で解除したい任意の項目を選択
リンク複製、Blenderを使ってる同僚の方に教えてもらい今日初めて知りました。
これは柱のモデリングとか色々使えそうですね~
同じように影響を受けるといった機能です。ショートカットは「Alt+D」
①「object」メニューから「Duplicate Linked」を選択
②複製後は添付の通り
③リンクを解除したい場合は「object」メニューから
「Make Single User」で解除したい任意の項目を選択
リンク複製、Blenderを使ってる同僚の方に教えてもらい今日初めて知りました。
これは柱のモデリングとか色々使えそうですね~
ラベル:
Blender:モデリング
2011年8月17日水曜日
プロジェクションマップについて
カメラ視点を含む任意のビューポートからUVマップを作成する
『 プロジェクションマップ 』ですが、なぜかメニューの「Mesh」から
「UV Mapping」を立ち上げると項目が選択できません。
そしてなぜか、ショートカット(U)から立ち上げると選択できました。
原因は謎ですがとりあえずできたので良かったです。
ということで忘れないようにメモしておきます・・・。
『 プロジェクションマップ 』ですが、なぜかメニューの「Mesh」から
「UV Mapping」を立ち上げると項目が選択できません。
そしてなぜか、ショートカット(U)から立ち上げると選択できました。
原因は謎ですがとりあえずできたので良かったです。
ということで忘れないようにメモしておきます・・・。
ラベル:
Blender:UVマップ
2011年8月11日木曜日
Smoke
色んなサイトや動画を参考にしながらSmokeを触ってみました。
とりあえず備忘録代わりに最小限の操作でレンダリングまでの道筋を書いておきます。
①Cubeに「physics」パネルから「smake」の「Domain」を適用する
②Planeを新規追加し、Cube内に配置する。
③Planeに「particle」パネルから「PartiacleSustem」を適用し、任意のパーティクルを作る
④Planeに「physics」パネルから「smake」の「Flow」を適用する
⑤Cubeにマテリアルを作成、タイプを「Volume」にテクスチャタイプを「Voxel Data」にする
※質感設定はDomain側で行うのがミソ
⑥下記3点を設定すればとりあえずレンダリングできる。
・マテリアル設定
以上、こんなところでしょうか・・・。
ラベル:
Blender:シミュレーション
2011年6月27日月曜日
Meto and Hana
以前作ったメトとハナをBlenderデータの共有サイト
Blend Swap さんに投稿してみました。
http://www.blendswap.com/3D-models/characters/two-robots/
2011年6月20日月曜日
映像作品を作るのですが...
個人的にはアクション映画が大好きでして、今作っているものに関しても当初はキャラクターにバリバリアクションをさせたり、カメラをグリグリ動かしてフル3DCGな作品を作りたいと思っていました。
しかし制作期間的に見通しが立たないものを作り始めても意味がないので、やりたいことと時間を良く考えて計画を立てました。(計画は壮大にして自然消滅パターンは過去に何度も経験が...)
基本背景は2Dで絵を描き、全体の中でここぞというカットには3D的な演出を入れていきたいと思います。ということで冒頭のカット、背景を描いてみました。
しかし制作期間的に見通しが立たないものを作り始めても意味がないので、やりたいことと時間を良く考えて計画を立てました。(計画は壮大にして自然消滅パターンは過去に何度も経験が...)
基本背景は2Dで絵を描き、全体の中でここぞというカットには3D的な演出を入れていきたいと思います。ということで冒頭のカット、背景を描いてみました。
やはり絵を想像してから、最終イメージまでの時間が短いのは2D絵の強みですね(笑)もちろん描いていてすごく楽しく、この中でキャラクターが動き出すのが楽しみです。
一方キャラクターの方はもう少しリグの調整が必要です...(これはこれで楽しい!)
Soldier
以前から計画していた映像作品のコンセプトアートとして作りました。
キャラクターのみ Blender で作成し、手前の煙や背景は絵で描きました。
この絵を指針としてこれから動画を作っていけたらと思っています。
ちなみに『 Soldier 』というタイトルで Blender.jp さんの画像掲示板に投稿させてもらいました。
2011年5月24日火曜日
ご挨拶
皆様はじめましてこんにちは。
Blenderと出会ってまだ1年の若輩者ですが
作ったCGの発表や制作を通して発見したことを
綴っていけたらと思っています。
ちなみにブログのタイトルですが、以前作った
黄色のロボット「メト」とピンクのロボット「ハナ」
を由来にしています。
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